Así es la percepción en Latinoamérica sobre el Metaverso

Comscore elaboró una infografía sobre la ‘Escucha social del Metaverso en Latinoamérica’ con hechos destacados sobre el tema en la región.

Comscore elaboró una infografía sobre la ‘Escucha social del Metaverso en Latinoamérica’ con hechos destacados sobre el tema en la región.

Por medio de esta publicación se resume cómo perciben los usuarios y los medios el Metaverso, cómo este impacta en las industrias digitales y detalla cómo se desenvolvió el Metaverse Fashion Week en social media. Vea más en noticias empresariales.

A través de una imagen se puede contemplar las menciones sociales, sentimiento de las publicaciones, industrias publicadoras y volumen por país latinoamericano de las informaciones relacionadas con el metaverso.

Los tópicos destacados son:  

  • ¿Qué es el Metaverso?
  • Tendencia de publicaciones entorno a Metaverso
  • Conversaciones de interés en para la audiencia
  • Metaverse Fashion Week 

La ‘Escucha Social del Metaverso’ en una imagen

Así es la percepción en Latinoamérica sobre el Metaverso

Para ver la infografía completa en pdf haga clic acá.

Recomendado: Metaverso podría generar US$3 billones al PIB mundial en 10 años

Cifras alrededor del Metaverso

De acuerdo con un reporte reciente de Blomberg Intelligence, el metaverso supone una oportunidad de negocio de US$500 millones, una cifra que ascenderá a los US$800 millones en 2024. Sin embargo, Colombia aún no ha logrado mayores avances frente al tema.

Ante ese escenario, Planeta Formación y Universidades, la red internacional de educación superior, desarrolló el webinar Metaverso: la nueva oportunidad para los negocios, enmarcado dentro del propósito de la red, en contribuir al debate de temáticas de alto impacto social e interés tanto para Colombia como para Latinoamérica.

“El metaverso tiene un gran alcance para visibilizar las marcas, productos, servicios, publicidad, realizar campañas de marketing e incluso da la posibilidad de organizar eventos y espectáculos de forma interactiva y adaptados al entorno”, señaló Juan Pablo Ordoñez, asesor de metaverso y narrativas interactivas de The Core Entertainment Science School.

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